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大成道路 【商号履歴】 大成道路株式会社(1961年6月~1966年) 【株式上場履歴】 <東証2部>1964年9月3日~1966年6月24日(大成道路株式会社に合併) 【沿革】 昭和36年6月 大成建設株式会社道路部を分離継承して独立し、舗装工事専門業者として発足した。 昭和36年6月 東京都中央区銀座2丁目4番地に資本金1億円をもって、道路工事、舗装工事、防水工事、その他道路に関する工事の設計・施工及び監理並びにそれら工事に使用する諸材料の製造・販売の事業を目的とする大成道路株式会社を設立。 昭和36年7月 建設業法に基づき建設業者登録(建設大臣(ト)第4436号)を受ける。 昭和38年10月 本社を東京都中央区京橋3丁目13番1号に移転。 昭和39年9月 東京証券取引所市場第2部に株式を上場。 昭和41年7月 大成道路株式会社に合併。
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成功判定とは、攻撃や〈技能〉、《魔法》や[妖術]などの行動をする際、 成功したかどうかを判定するというものです。 判定の方法は、能力値や〈技能〉値、《魔法》値、[妖術]の精度レベルを基準値にし、それに状況に合わせた 修正をしたものを目標値として、3Dを振り、 その目標値を同じか下回った時成功したということになります。 修正はGMが定めてください。 例:石を持ち上げる⇒体力で判定、体力が10ならダイスの合計が10以下なら成功。 とても重い石を持ち上げる⇒体力-2で判定、体力が10ならダイスの合計が8以下なら成功。 動物を使役する⇒〈動物使役〉で判定、その技能値が12なら合計が12以下で成功。 とてもなついている動物を使役する⇒〈動物使役〉+4では判定、その技能値が12なら合計が16以下で成功。 技能なし値 行動の中には、ある技能を少しでも習得していないと試みることができないものと、技能なし値で試みることができるものがあります。 技能なし値で試みることのできるものは、関連する〈技能〉や能力値に修正を加えたものが基準値となります。 その上に、さらに状況による修正を加えてください。 試みたい〈技能〉の技能なし値の欄を確認してください。 クリティカルとファンブル 判定はダイス3つ、すなわち出目は3~18となります。 では、修正を加えたあとの目標値が18を超えていれば必ず成功するのでしょうか? 残念ながらそうではありません。 出目があまりにも大きいと、ファンブル(大失敗)が生じたり、自動的失敗によって、たとえ目標値が18以上であっても失敗してしまうのです。 逆に、ダイスの目が極めて小さいときには、クリティカル(大成功)が生じ、行動が見事な成功を収めたことになります。 ただし、クリティカルは自動的成功というわけではなく、目標値より大きな出目の場合は失敗します。 目標値が2以下の場合は行動が成功することはあり得ませんがファンブルが起きる可能性もあるので一応ダイスは振ってください。 ただし、防御を行うとき(《魔法》や[妖術]は除きます)は、クリティカルすると防御が成功したことになります。 ファンブル 出目18ならば必ずファンブル 出目17は目標値が15以下ならファンブル、16以上なら通常の失敗 目標値より10以上大きな出目(目標値4なら14以上)はファンブル クリティカル 出目3,4ならば必ずクリティカル 出目5は、目標値15以上ならクリティカル 出目6は、目標値16以上ならクリティカル 具体的な結果はGMが判断しますが、攻撃の命中判定、呪文の成功判定の際は、それぞれの表を参照します。 技能勝負 二人以上のキャラクターが一つの行動を競うような状況では、技能勝負を行うことになります。方法は、 1,両者がダイスを振る。 2,このとき一方だけが成功したばあい、そちらの勝利になる。 3,どちらも成功・失敗の場合は、各目標値に対する、成功度・失敗度によって判定する。 成功度=「目標値」-「出目」 失敗度=「出目」-「目標値」 ※それぞれの目標値とする基準は異なる場合もあります。 例:尋問 〈尋問〉vs知力 知覚判定 キャラクターの感覚などの判定です。 鋭敏~~という特徴を持っていれば、そのLv分判定に+修正がかかります。 例:小さな物音が鳴った(小さい物音だったので修正は-3) ⇒知力10なら目標値は7、鋭敏聴覚5の特徴も持っているなら+5で目標値は12になる。 意志判定 不意を突かれてびっくりした時、特徴により定められている衝動(酒乱,けちんぼなど)を抑えようとするときの判定です。 パニックにならないようにしたり衝動に打ち勝つためには、意志判定に成功する必要があります。 目標値は、知力に特徴の意志の強さ・弱さで修正したものになります。 ただし、出目14以上だと必ず失敗になり、知力が15以上でも基準値は14として扱い、それに修正をつけます。 恐怖判定 ものすごく怖いものに遭遇したり、特徴により定められた者に遭遇した場合の意志判定です。 意志の強さ・弱さのほかに、「怖いものなし」のレベル分の+修正、「反射神経」によって+2の修正、「強い恐怖症」の対象ならば-4の修正を受けます。 さらに恐怖の度合いが高ければGMの判断により-1~-6の修正をします。 激しい戦闘中、恐怖を感じていられない状況なら+5の修正があります。 失敗した場合は失敗度によって恐怖表を参照してください。 肉体的な行動 +泳ぐ 泳ぐ 首より深い水のあるところは泳ぐ必要があります。 水中に入る時に一回、以後5分ごとに〈水泳〉技能判定を行います。 判定に失敗した場合、水を飲みおぼれ始めてしまいます。 1点疲労し、その後5秒ごとに技能判定を行い、成功したら水の上に顔を出すことができます。 荷重レベルの2倍をマイナス修正します。 いきなり水中に落ちた場合、ヘルメットや防具を外すべきであり、 落ちた後、〈水泳〉技能判定を行ったあと、敏捷力-4判定を行います。 失敗するとおぼれ始めてしまいます。 溺れることによる疲労で体力が0になると意識を失い、4分以内に誰かが引き上げ〈応急処置〉に成功した場合蘇生できます。 潜水する場合は、じっと動かないなら体力*10秒、ゆっくり泳ぐなら体力*4秒、急いで泳ぐなら体力*1秒潜水できます。 潜る前に十分な新呼吸ができていれば2倍の時間潜水することができます。 その時間を超えた場合、1秒ごとに1点疲労してしまいます。 〈水泳〉技能に成功すれば一定のスピードで泳ぐことができます。 移動力は〈水泳〉/10で、移動力が1未満になる場合は1として換算します。 荷重レベルの修正を2倍することを忘れないようにしてください。 水泳は100m泳ぐごとに生命力判定をし、失敗した場合、1点疲労します。 +跳ぶ 跳ぶ 短い距離ならば判定は必要なく成功します。 短い距離は、キャラクターの体力、または〈跳躍〉技能のLvによって決まります。 高跳び:体力*7-25cm、4m以上の助走が取れればさらに50cm高く飛べる。 立ち幅跳び:(体力-3)*3cm。 走り幅跳び:立ち幅跳びの2倍。 重い装備を持って跳ぶ場合、体力より荷重レベルを引いて計算する。 それより長い距離を飛ぶ場合、1点疲労したうえで体力・敏捷・〈跳躍〉のうち、一番高い物で判定します。 跳ぶ距離が簡単に飛べる距離よりどれだけ長いかによって修正を受けます。 高跳び:余分な距離3cmにつき-1 立ち幅跳び:余分な距離10cmにつき-1 走り幅跳び:余分な距離15cmにつき-1 失敗した場合、場合によっては転倒するかを敏捷力判定します。 +登る 登る どんな険しい壁でも、梯子があれば誰でも簡単に上ることができます。 そうでない場合、登り始める時に1回、以後5分登るごとに1回ずつ〈登攀〉技能判定を行います。 失敗したなら落下し、命綱のある場合はその高さまで落下します。 ※ただしファンブルの場合は命綱が切れてしまいます。 技能判定には荷重レベル分をマイナス修正し、次の表に応じ修正します。 登り方 修正 短距離(戦闘中) 木を登る +5 30cm/秒 険しい山 0 15cm/秒 絶壁 -3 5cm/秒 ビルの壁 -3 3cm/秒 ロープ登り -2 30cm/秒 ロープ降り -1 60cm/秒 降下装置付きロープ -1 3m/秒 また、落ちた距離によりダメージを受けます。 1~2m 1mごとに1D-4 3~4m 1mごとに1D-3 5m以上 1mごとに1D-2 〈軽業〉技能判定に成功すると落ちた距離は5m分小さく計算します。 柔らかいものの上に落ちた場合、1mごとにダメージは1点少なくなります。 深い水の中に落ちた場合、〈水泳〉技能判定を行い、成功した場合水は柔らかいものとして、失敗すると固いものとして計算します。 軽い防具は落下に対して通常の防護点分の効果(最大3点)、中世の金属鎧は、防護点が半分(端数切り捨て)になり、身体の防護点は種類・地面の材質より変更します。 盾は助けになりません。 +持ち上げる 持ち上げる 簡単に(判定なしで)持ち上げられるのは以下の通りです。 片手:体力*3kg 両手:体力*12kg 背負う:体力*15kg 横にずらす:地面がある程度のなめらかさなら体力*50kgまで 引きずる:引きずる重さを半分にして装備重量に含める、雪の上をそりで引くなら重さは1/4 車で曳く:二輪車なら重量を1/10として、4輪車なら1/20として計算する。道が舗装されているならさらに半分 これより重いものを運ぼうとすると体力判定が必要になります。 上記の一割増しごとに-1の修正。長距離を引く場合1分ごとに判定。 判定をするごとに1点疲労し、ファンブルの場合は代わりに1点ダメージを受けてしまいます。 荷重レベルが超重荷を超えているならば1ターンことに1点ダメージです。 +投げる 投げる 両手で持ち上げられるものなら投げることができます。 大量に命中するかどうかは〈投げ〉または敏捷力-3で判定します。 特に狙いをつけないなら敏捷力判定です。 投げられる距離は次の表の(基準距離*体力)mまで投げることができます。 重さ 基準距離 重さ 基準距離 0.5kgまで 3.5 10kg 0.6 0.7kg 3.0 12.5kg 0.5 1kg 2.5 15kg 0.4 1.5kg 1.9 20kg 0.3 2kg 1.5 25kg 0.25 2.5kg 1.2 30kg 0.2 3.5kg 1.0 40kg 0.15 5kg 0.8 50kg 0.1 7.5kg 0.7 100kg 0.05 +ぶつける ぶつける 投げた時、対象にダメージを与えることができます。 ダメージは投げたものの重さと体力によって決まります。 体力 5kg以下 5~25kg 25~50kg 50kg以上 5,6 1D-5 1D-4 1D-5 -- 7,8 1D-4 1D-3 1D-3 -- 9,10 1D-3 1D-2 1D-2 1D-3 11,12 1D-2 1D-1 1D-1 1D-2 13,14 1D-1 1D 1D 1D 15,16 1D 1D+1 1D+2 1D+2 17,18 1D+1 1D+2 2D-2 2D-1 19,20 1D+2 2D-2 2D-1 2D
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4 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/11/08(日) 18 58 15 ID 5Y0Gea7yO [やり方] 1、昼夜は関係無い 2、教会でセーブする(ふなつきば、カルバドでの成功例もあるが不安な人はセントが安定) 3、電源オフorリセット→SSBが出るまでひたすら繰り返し ロード中のオフはセーブデータ消去の危険あり 4、釜に話す 直行する必要はなく、途中ルーラやダーマの悟りの転職を挟んでも成功例あり 5、最重要項目! 成功確率20%以上の物から錬金 6、10%の物はそれ以降 あらかじめ素材を一段階進化させておく必要なく、何かを成功させた後、ひせきを作る・リサイクルする行為を挟んでも成功は続く レシピからの錬金で問題ない 自力投入の場合は素材ひせきオーブの順でぶち込むのが無難 7、4連続成功例もあるが3連続までは成功確率10%でもほぼ100%成功 青宝箱中断即開けでまれに1秒ズレが発生する事があるようにほぼ100%だという認識を持つこと 8、釜に何個分の材料を入れても大成功は続く(4個以上はレシピから) [補足] すれ違いラウンジ戦歴閉じロードでのSSBは失敗例多数 セント教会から釜までの時間やタイミングとリンクさせても失敗例あり 宝の地図中断ロードSSBでの成功例あり はじめに10%錬金成功例もあり TSFとは「とはいえ それが ふつうなのです」の略 これからはなかなかお目にかかれないらしいw こんなにたくさん要らないかなw
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名稱:余大成 伺服器及顏色:5服綠類型:文 性別:男 生命值:424 武力:33 智力:22 防禦:12 敏捷:43 運勢:85 敘述:字集生,號石衲,江寧人。
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《攻撃の中断》 通常罠 自分の行った攻撃宣言を取り消す。 part19-484 作者(2007/09/08 ID xkurjmg+0)の他の投稿 part19-418 / part19-420 / part19-434 / part19-475 コメント 名前 コメント
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「マイグレイン」EL 一定時間、ターゲットした敵の体力の自然回復力を減少させ、スペルの詠唱に必要な時間を二倍にさせます。 「カンジャー ファンタズム」 一定時間、ターゲットした敵は、体力の自然回復力が5減少します。 「パワー スパイク」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、ターゲットした敵にダメージを与えます。 「パワー ドレイン」 ターゲットした敵がスペルを詠唱中の場合、そのスペルを中断させ、プレイヤーはエネルギーを得ます。 「フラストレイション クライ」 ターゲットした敵がスキルを使用している場合、その敵およびそのエリア内の敵のアクションを中断させ、ダメージを与えます。 「シャッター エンチャント」 ターゲットした敵にかけられている強化スペルを解除します。強化スペルを解除した場合、その敵にダメージを与えます。 「ディストーション」 5秒間、75%の確率で攻撃を回避します。攻撃を回避すると、プレイヤーのエネルギーが4~1減少するか、この効果が消えます。 「リザレクション シグネット」 ターゲットしたパーティー メンバーの体力とエネルギーを復活させます。このシグネット リングは、士気が上昇したときしか再使用できません。
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佐伯大成は富山新庄クラブ所属のDF 基本情報 国籍 日本 名前 サエキ タイセイ 生年月日 1989年1月9日 出身地 富山県 身長 178cm 体重 68kg ポジション DF 背番号 27 所属クラブ 2004年 - 2006年 鹿島アントラーズユース 2007年 - 2010年 専修大学 2011年 - 2013年 佐川印刷サッカー部 2014年 Libertad FC 2015年 - 現 在 富山新庄クラブ 個人成績 シーズン クラブ 番号 リーグ リーグ リーグカップ オープンカップ 通算 出場 得点 出場 得点 出場 得点 出場 得点 2011 佐川印刷 25 JFL 15 0 - 1 0 16 0 2012 14 0 - - 14 0 2013 3 15 0 - 0 0 15 0 2014 Libertad 富山1部 - - 2015 富山新庄 27 北信越1部 7 0 - 1 0 8 0 2016 7 0 - - 7 0 2017 7 1 - - 7 1 通算 日本 JFL 44 0 - 1 0 45 0 日本 北信越1部 21 1 - 1 0 22 1 日本 富山1部 - 0 0 総通算 - 2 0
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目次 目次 錬金術について 調合のおおざっぱなルール (廃止。現在の調合方法は3スレ目3046~3088レスを参照) 素材入手元一覧 錬金レシピ一覧 ※廃止となった(3スレ1930)※ 錬金レシピ一覧(新) 錬金術について 釜に材料をぶち込んでアイテムを作り出す技術。失敗すると爆発するらしい。すごい高等な技術のようだ。(1スレ1368より) 錬金術をスレの特色としていくためにもシステム面での大幅な変更がされることなった。具体的には、「レシピ」を廃止し、「調合」は、「どんなアイテムが作りたいか(安価)」の考えの元、素材を適当に投入し、フィーリングで調合する予定である(3スレ1927、1928、1930) 調合のおおざっぱなルール (廃止。現在の調合方法は3スレ目3046~3088レスを参照) 調合する人間の「錬金術師レベル」が調合するアイテムの「調合レベル」より低い場合、調合の成功率が下がる。 アイテム1つの調合につき「調合時間」に書かれた時間がかかる。「調合時間」の表示は0.1日単位だが、実際に消費する時間は1日単位で切り上げられる。例えば「ヒーリングサルヴ1個」を作る場合、「調合時間」は0.5日の切り上げで1日だが、「ヒーリングサルヴ2個」の場合でも0.5日×2=1日なので消費日数が変わらない。出来るだけ「調合時間」の端数が出ないようにするとおトク。 1度に調合できるアイテムは1種類まで。例えば、1度に「クラフト1個」と「ヒーリングサルヴ1個」を同時に作ることはできない。 調合の成功確率は(100+当麻の錬金術レベル*10-作るアイテムの調合レベル*10)%だと思われます。 素材入手元一覧 +▼ 素材名 入手できる場所 水(*1) 水道のある場所 マジックグラス 「カタクサ草原」エリア1 静かの草原「カタクサ草原」エリア2 太陽の草原「カタクサ草原」エリア3 影の雑木林世界樹の迷宮 1F ニューズ 「カタクサ草原」エリア1 静かの草原 うに 「カタクサ草原」エリア1 静かの草原「オルリマ湖畔」エリア1 畔の草原 石ころ 「カタクサ草原」エリア2 太陽の草原「ゴルゴラ鉱山」エリア1 瓦礫の山道「ゴルゴラ鉱山」エリア2 瓦礫の山道 プレイン草 「カタクサ草原」エリア2 太陽の草原 マンドラゴラの根 「カタクサ草原」エリア3 影の雑木林 スティム鉱石 「ゴルゴラ鉱山」エリア1 瓦礫の山道 フェスト 「ゴルゴラ鉱山」エリア1 瓦礫の山道 燃える土 「ゴルゴラ鉱山」エリア1 瓦礫の山道「ゴルゴラ鉱山」エリア2 瓦礫の山道 アイヒェ 「オルリマ湖畔」エリア1 畔の草原世界樹の迷宮 1F 泡立つ水 「オルリマ湖畔」エリア2 輝く浜辺 輝く砂 「オルリマ湖畔」エリア2 輝く浜辺 カラマリ草 世界樹の迷宮 1F 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 錬金レシピ一覧 ※廃止となった(3スレ1930)※ +▼ 目次 目次No.5 中和剤 No.6 クラフト No.7 ヒーリングサルヴ No.8 インゴット No.9 ツィンク No.10 ドライメタル No.11 淑女の槍 No.12 貴人の槍 No.13 見習い魔法使いの杖 No.14 凡百魔法使いの杖 No.17 研磨剤 No.22 クロース No.23 シルケス No.24 モフコット No.30 ゼッテル No.31 ルーンのカード No.32 ルーンストーン No. No.5 中和剤 アイテム同士のバランスを保つ、調合の基本とも言えるアイテム。調合レベル:1 調合時間:0,2日 価格:10コール[調合レシピ][材料1] 何かしらのアイテム×1 No.6 クラフト ニューズの棘が飛び出す性質を利用して作られた簡易爆弾。調合時間:0,5日調合レベル:2 調合時間:0,5日 価格:15コール 範囲:敵全体[調合レシピ][材料1] 「ニューズ」×2効果無属性物理ダメージ20 No.7 ヒーリングサルヴ 最も一般的な傷薬。傷口に塗ると、薬液が傷に浸透し即座に塞ぐ。調合レベル:2 調合時間:0,5日 価格:20コール 範囲:味方単体[調合レシピ][材料1] 「マジックグラス」×1[材料2] 「水」×1効果HP回復20 No.8 インゴット 金属の延べ棒。武器の材料としては基本中の基本。調合レベル:3 調合時間:1日 価格:40コール[調合レシピ][材料1] 「石ころ」×2[材料2] 「燃える土」×1 No.9 ツィンク スティム鋼の延べ棒。固く、軽めな為軽量武器の素材に向いている。調合レベル:5 調合時間:1日 価格:55コール[調合レシピ][材料1] 「スティム鋼石」×2[材料2] 「燃える土」×1 No.10 ドライメタル 震える結晶の延べ棒。素材の特性で雷の力を帯びている。調合レベル:10 調合時間:1日 価格:80コール[調合レシピ][材料1] 「震える結晶」×2[材料2] 「燃える土」×1 No.11 淑女の槍 気品溢れる姿をした美しい槍。軽くて取り回し安いが、威力は低め。調合レベル:3 調合時間:5日 価格:100コール[調合レシピ][材料1] 「インゴット」×2[材料2] 「燃える土」×4[材料3] 「研磨剤」×4効果:攻撃力+3 素早さ+2 No.12 貴人の槍 高貴なオーラを放つ美しい槍。威力は低めだが、軽さと素早さに特化しており扱いやすい。貴人は力で叩き潰すなどという野蛮な事はしないのである。調合レベル:5 調合時間:5日 価格:300コール[調合レシピ1][材料1] 「淑女の槍」×1[材料2] 「ツィンク」×1[材料3] 「燃える土」×2[材料4] 「研磨剤」×2[調合レシピ2][材料1] 「ツィンク」×2[材料2] 「燃える土」×4[材料3] 「研磨剤」×4効果:攻撃力+7 素早さ+5 No.13 見習い魔法使いの杖 魔法使い見習いである事を示す杖。扱える魔力は多くない。調合レベル:3 調合時間:5日 価格:100コール 調合カテゴリ:[武器][杖] 使用回数:該当せず[調合レシピ][材料1] 「インゴット」×1[材料2] 「アイヒェ」×2[材料3] 「研磨剤」×4効果:賢さ+4 No.14 凡百魔法使いの杖 一般レベルの魔法使いである事を示す杖。扱える魔力も凡百。調合レベル:5 調合時間:5日 価格:300コール 調合カテゴリ:[武器][杖] 使用回数:該当せず[調合レシピ][材料1] 「見習い魔法使いの杖」×1[材料2] 「ツィンク」×1[材料3] 「黒鉄の木」×1[材料4] 「研磨剤」×2[調合レシピ][材料1] 「ツィンク」×1[材料2] 「黒鉄の木」×2[材料3] 「研磨剤」×4効果:賢さ+8 No.17 研磨剤 金属粉を利用した研磨剤。用途に合わせて細かさが分かれる。調合レベル:2 調合時間:0,5日 価格:20コール[調合レシピ][材料1] 「フェスト」×2 No.22 クロース 極一般的な布。質、強度共に布の中では最低だが、服を作るに困る事は無い。調合レベル:3 調合時間:1日 価格:40コール[調合レシピ][材料1] 「カラマリ草」×2[材料2] 「水」×1 No.23 シルケス 丈夫で知られる蜘蛛の糸の中でも、特に頑強な糸を作り出す「鎖蜘蛛」の糸で編んだ布。手触りが良く、非常に丈夫。調合レベル:5 調合時間:1日 価格:55コール[調合レシピ][材料1] 「鎖蜘蛛の巣」×2[材料2] 「水」×1 No.24 モフコット アイテム同士のバランスを保つ、調合の基本とも言えるアイテム。良く育った雲綿花を編んで布にした物。非常に軽く、肌触りも素晴らしい。調合レベル:10 調合時間:1日 価格:80コール[調合レシピ][材料1] 「雲綿花」×2[材料2] 「水」×1 No.30 ゼッテル 広く普及している一般的な紙。丈夫で手触り抜群。調合レベル:5 調合時間:0,5日 価格:30コール[調合レシピ][材料1] 「プレイン草」×2[材料2] 「水」×1 No.31 ルーンのカード ルーン文字が刻まれたカード。魔力を高めるのに使用する。調合レベル:5 調合時間:5日 価格:300コール[調合レシピ][材料1] 「ゼッテル」×1[材料2] 「マジックグラス」×2[材料3] 「中和剤」×3効果:賢さ+4 No.32 ルーンストーン ルーン文字が刻まれたアクセサリー。身に着けておくと運が良くなるとか。調合レベル:? 調合時間:?日 価格:200コール[調合レシピ][材料1] 「山パール」×1[材料2] 「研磨剤」×2[材料3] 「ルーンのカード」×1効果:??? No. フレーバーテキスト。調合レベル: 調合時間:,日 価格:コール 範囲:[調合レシピ][材料1] ×1[材料2] ×1 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。 錬金レシピ一覧(新) +▼ 番号 名前 属性値 効果 火 水 風 土 0 エーテル結晶 1 マジックグラス 0 0 10 10 2 ニューズ 5 0 5 10 3 うに 0 0 0 20 4 プレイン草 0 10 10 0 5 石ころ 5 0 0 15 6 マンドラゴラの根 10 0 0 10 7 フェスト 0 0 5 15 8 フロジストン 20 0 0 0 9 スティム鋼石 10 0 0 15 10 燃える土 15 0 0 10 11 水 0 20 0 0 12 鎖蜘蛛の巣 5 5 10 5 13 蛍火草 10 5 10 0 14 アイヒェ 0 5 20 0 15 カラマリ草 0 5 15 5 16 黒鉄の木 0 5 0 20 17 ヒーリングサルヴ(×3) 0 20 20 0 HP回復20 18 中和剤(×5) 10 10 10 10 19 泡立つ水 0 35 0 0 20 マーメイドの涙 0 20 5 10 21 湖底の溜まり 20 5 0 10 22 ワードストーン・海 0 30 0 5 23 ワードストーン・人 0 0 0 40 24 トーン 0 15 15 20 25 ニガゴケグサ 0 30 5 5 26 危険なお肉 10 10 10 10 27 十年イモ 0 5 0 35 28 一粒大回復錠(×3) 30 70 60 70 HP100回復&MP50回復 29 リフレッシュキャンディ(×5) 0 50 0 50 MP15回復 30 スラグアンテナ 0 20 20 0 31 スラグケーブル 0 20 0 20 32 変異トーン 0 20 20 30 33 狂竜結晶の欠片 0 0 0 0 34 インゴット 10 0 0 40 35 輝く砂 0 0 30 10 36 魔法の聖水(×3) 0 120 0 0 MP50回復 37 アロマミスト(×3) 0 40 20 30 行動毎にHP30回復 38 特製ドクターペッパー(×?) 15 15 15 15 状態異常回復 39 肥し玉(×?) ??? ??? ??? ??? 敵対象強制離脱、アイテム使用不可。BOSSには無効(※「再現」待ち) 40 フラム(×?) ??? ??? ??? ??? 敵単体に50の[メラ]属性ダメージ(※「再現」待ち) 編集する場合は こちらのページに入り編集してください。
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「素材」表示がついているアイテムをメインに装備して錬金術を使うとアイテム錬成ができる 素材と錬金術の組み合わせによって錬成できるアイテムが違う錬成できるアイテムは錬金術の種類によって一定の傾向があるらしい 錬成でしか手に入らないアイテムがある(合金) 成功率が設定されており、必ず錬成できるとは限らない 錬金術士と精錬術士は錬成成功率がアップする 素材が真打だと錬成されたものも真打になる 不確定:レア成功がある? 錬金でしか精製できないレアの可能性 錬成する錬金術 錬成の特徴 ポイズン 拳などの打撃系武器 ラスピル 杖などの魔法武器 トード 合金、財宝 アストラ 盾 デス 刺突系武器 フレア メテオ 斬撃系武器 アゾート 素材 通常錬成 レア錬成 激レア錬成 ポイズン錬成 素材 通常錬成 アダマンタイト ライジングサン リーズストーン 眠りの爪 ミスリル銀 メタルナックル ゾディアック鉱石 マテリア晶石 ライジングサン ダンブカの木材 突撃ラッパ ゲッコーの木材 子鬼のベル アダマン合金 アイアット銃 クルセイド合金 ライアット銃 ミシディア合金 ガイアット銃 ラスピル錬成 素材 通常錬成 レア錬成 アダマンタイト リーズストーン ホワイトスタッフ ミスリル銀 ゾディアック鉱石 トールロッド ゾディアック鉱石[真打] 裁きの杖[真打] マテリア晶石 ロッド ダンブカの木材 ホワイトスタッフ ゲッコーの木材 エナジーメイス アダマン合金 ロッド クルセイド合金 マーベラスチアー ミシディア合金 ミスリルロッド トード錬成 素材 通常錬成 アダマンタイト アダマン合金 リーズストーン 雷鬼晶 ミスリル銀 ミシディア合金 ゾディアック鉱石 クルセイド合金 マテリア晶石 風神晶 ダンブカの木材 魔力の果実 ゲッコーの木材 体力の果実 アダマン合金 レインボー7 クルセイド合金 デルタアタック ミシディア合金 ミスリルマトック アストラ錬成 素材 通常錬成 アダマンタイト ラウンドシールド リーズストーン エスカッション DEF+4 ミスリル銀 ミスリルシールド DEF+2 ゾディアック鉱石 ブロンズシールド DEF+3 マテリア晶石 ブロンズシールド DEF+2 ダンブカの木材 エスカッションDEF+7 ゲッコーの木材 バックラー DEF+10 アダマン合金 フレイムシールド DEF+8 クルセイド合金 プラチナシールド DEF+? ミシディア合金 アイアンシールドDEF+6 デス錬成 素材 通常錬成 アダマンタイト ジャックナイフ リーズストーン ジャックナイフ ミスリル銀 ミスリルナイフ ゾディアック鉱石 フルーレ マテリア晶石 クリスナイフ マテリア晶石[真打] クリスナイフ[真打] ダンブカの木材 ロングボウ ゲッコーの木材 銀の弓 アダマン合金 ジャックナイフ アダマン合金[真打] ジャックナイフ[真打] クルセイド合金 フルーレ ミシディア合金 ミスリルレイピア フレア錬成 錬成素材 通常成功 レア成功 激レア成功 アダマンタイト アサルトブレード リーズストーン サンブレード ミスリル銀 ミスリルソード ゾディアック鉱石 ディフェンダー オニオンソード マテリア晶石 アポカリプス ダンブカの木材 風斬りの弓 ゲッコーの木材 狩人の弓 アダマン合金 アサルトブレード クルセイド合金 ディフェンダー ミシディア合金 ミスリルソード メテオ錬成 素材 通常錬成 アダマンタイト 阿修羅 リーズストーン ジャベリン(????) ミスリル銀 ミスリルセイバー ゾディアック鉱石 アクアサーベル マテリア晶石 村雨 ダンブカの木材 ジャベリン(3100) ゲッコーの木材 ジャベリン(3100) アダマン合金 阿修羅 クルセイド合金 アクアサーベル ミシディア合金 アゾート錬成 錬成素材 通常成功 レア成功 激レア成功 アダマンタイト リーズストーン ミスリル銀 ゾディアック鉱石 マテリア晶石 ダンブカの木材 ゲッコーの木材 アダマン合金 クルセイド合金 ミシディア合金
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国家錬金術師 メダル 390 国家錬金術師マルコー 知3 391 国家錬金術師コマンチ 技3 392 国家錬金術師アームストロング 攻4 393 国家錬金術師ロイ 技4 コンプメダル 394 国家錬金術師エド 知5 シークレットメダル 395 (未)エド 攻5